🕷社会人復帰2週目

🚃 出勤の電車から。

出勤の電車内で書いてます。
(たぶん投稿するのは夜なんだろうけどね)

とりあえず 1週間乗り切れました。

まずはそれだけでよしとします。

次の目標は「続けること」。

これが一番難しい。

でも無理はしない。
焦らない。折れない。

ゆるく、でも止まらずにいきませう。


🎮 荒国陣としての活動について

リアルの生活が動き出したので、
改めて「荒国陣」としての個人活動を少し。

ゲームブランド ArachniGames では現在、
2つのプロジェクト が同時進行しています。


① 🏕 ChillDotTalk 🔥

ドット絵ADVゲーム
(配信中のコメントに反応するストリーマーモードあり)

テーマは:

  • 退廃

  • 決別

  • 親子

  • 正義と正義の対立

湖畔の真新しいキャンプ場🏕と焚き火🔥を舞台に、
静かで、それでいて深い物語を展開します。

📅 2026年Q1リリース予定

🔗 https://www.arachnigames.net/chilldottalk

現在はボイス納品も完了し、
メインキャラクターのドット絵を実装中。

いよいよ「完成」が見えてきました。


② 🔫 Blink Blitz

最大4人で遊べる高速オンラインデスマッチ。

  • 🎭 VRMアバターで参戦可能(プリセットあり)

  • ⚡ 30秒前後で決着する一瞬のバトル

  • 🎁 武器で戦況が激変するカオス乱戦

  • 🌐 Steamオンライン対戦対応

📅 2026年5月リリース予定

🔗 https://www.arachnigames.net/blink-blitz


🤔 なぜ同時進行…?

…なぜ専業でもない個人開発者が
ADVとオンラインマルチアクションを同時進行しているのか?

…わからん。
いつの間にか増えてた。

その前は「1週間ゲーム制作チャレンジ(Project47)」とかやってたし、
完全に無計画に手を広げすぎている自覚はある🫠

でも、やりたいものはやりたい。


🔥 いまの進捗

ChillDotTalkはボイスが揃ったので、
現在はキャラクタースプライトの実装フェーズ。

いわゆる“仕上げ”の段階。

ここを越えれば、リリースが見える。

だから今は、
まずはChillDotTalkをきちんと世に出すこと。

Blink Blitzはそのあと頑張るぞい。


🧠 社会復帰 × 創作

正直に言うと、普通に生活するだけで体力を使うなぁ、と。

でも、それでも創作をやめる気はないです。

無理はしない。
でも止まらない。

そんな感じでやっていきます。







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