🕷社会人復帰2週目
🚃 出勤の電車から。
出勤の電車内で書いてます。
(たぶん投稿するのは夜なんだろうけどね)
とりあえず 1週間乗り切れました。
まずはそれだけでよしとします。
次の目標は「続けること」。
これが一番難しい。
でも無理はしない。
焦らない。折れない。
ゆるく、でも止まらずにいきませう。
🎮 荒国陣としての活動について
リアルの生活が動き出したので、
改めて「荒国陣」としての個人活動を少し。
ゲームブランド ArachniGames では現在、
2つのプロジェクト が同時進行しています。
① 🏕 ChillDotTalk 🔥
ドット絵ADVゲーム
(配信中のコメントに反応するストリーマーモードあり)
テーマは:
退廃
決別
親子
正義と正義の対立
湖畔の真新しいキャンプ場🏕と焚き火🔥を舞台に、
静かで、それでいて深い物語を展開します。
📅 2026年Q1リリース予定
🔗 https://www.arachnigames.net/chilldottalk
現在はボイス納品も完了し、
メインキャラクターのドット絵を実装中。
いよいよ「完成」が見えてきました。
② 🔫 Blink Blitz
最大4人で遊べる高速オンラインデスマッチ。
🎭 VRMアバターで参戦可能(プリセットあり)
⚡ 30秒前後で決着する一瞬のバトル
🎁 武器で戦況が激変するカオス乱戦
🌐 Steamオンライン対戦対応
📅 2026年5月リリース予定
🔗 https://www.arachnigames.net/blink-blitz
🤔 なぜ同時進行…?
…なぜ専業でもない個人開発者が
ADVとオンラインマルチアクションを同時進行しているのか?
…わからん。
いつの間にか増えてた。
その前は「1週間ゲーム制作チャレンジ(Project47)」とかやってたし、
完全に無計画に手を広げすぎている自覚はある🫠
でも、やりたいものはやりたい。
🔥 いまの進捗
ChillDotTalkはボイスが揃ったので、
現在はキャラクタースプライトの実装フェーズ。
いわゆる“仕上げ”の段階。
ここを越えれば、リリースが見える。
だから今は、
まずはChillDotTalkをきちんと世に出すこと。
Blink Blitzはそのあと頑張るぞい。
🧠 社会復帰 × 創作
正直に言うと、普通に生活するだけで体力を使うなぁ、と。
でも、それでも創作をやめる気はないです。
無理はしない。
でも止まらない。
そんな感じでやっていきます。

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